Կներեք - ը Parcheesi- ի դասական, ընտանեկան սեղանի խաղի տարբերակ է, որը խաղացել են ամբողջ աշխարհում դեռ 1930-ականներին: 1934 թ.-ին ամերիկյան խաղային հսկա Parker Brothers- ի հարմարեցումից հետո, խաղը դարձավ սիրված ԱՄՆ-ում: Ընտանիքների սերունդները ընտանիքները խաղացել են Sorry- ի բնօրինակը `այլ տատանումների հետ միասին, որոնք ներառում են նոր կանոններ և մանկական սիրված հերոսներ: Խաղացեք ավանդական ձևով կամ փորձեք այս հուզիչ և եզակի տատանումներից մեկը:
Ինչպես խաղալ Կներեք
Ավանդական խաղի համաձայն `ներառված կանոնների համաձայն, վեց և բարձր տարիքի երկու-չորս խաղացողի համար այս խաղում հաջողությունը կթողնի: Մեկ ամբողջ խաղ անցկացնելու համար պահանջվում է ընդամենը 30 րոպե: Հաղթողը առաջին խաղացողն է, ով բոլոր չորս գրավատները ստանում է «մեկնարկի» տարածությունից դեպի «տան» տարածք:
- Յուրաքանչյուր խաղացող չորս տարբերակներից ընտրում է իր գույնը: Գույնի ընտրությունը նշանակում է, թե որ «մեկնարկը», «տունը» և գրավատները կօգտագործեք:
- Նախ ընտրեք նվագարկիչ: Այս անձը տախտակամածից քարտ է վերցնում և հետևում հրահանգներին: Խաղացողները կարող են առաջ կամ հետ շարժվել որոշակի քանակությամբ տարածությունների միջով, նկարել քարտեր կամ տեղեր փոխել այլ խաղացողների հետ:
- Խաղացողները հերթով ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ հավաքում են քարտեր և տեղափոխում իրենց լոմբարդերը: Նպատակն է ՝ ձեր բոլոր լոմբարդերը ուրիշներից առաջ հասցնել ձեր «տուն»:
- Կարող եք ցատկել մեկ այլ խաղացողի գրավատների վրայով ՝ շարունակելու տեղափոխել ձեր նշանակված համարը:
- Եթե վայրէջք կատարեք մեկ այլ խաղացողի զբաղեցրած տարածքի վրա, ապա ասում եք ՝ «Ներիր»: և այդ գրավատուն վերադարձվում է իր «մեկնարկին»:
- Խաղի խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ մեկ մարդ չի ստանում իր բոլոր գրավատները իրենց «տան» տարածքում:
- 21 ստեղծագործական նվեր սեղանի խաղերի սիրահարներին ՝ իրենց հոբբին հարստացնելու համար
- 14 արձակուրդային սեղանի խաղեր, որոնք ուրախ ժամանակ են երաշխավորում
- 10 տնտեսական սեղանի խաղեր `որոշ կրթական զվարճանքի համար
Այլընտրանքային կանոններ
Եթե դուք խաղացել եք դասական ձևով և ցանկանում եք Կներեք նոր և հետաքրքիր ամբողջ ընտանիքի համար, փորձեք այս այլընտրանքային տարբերակներից մեկը ՝ օգտագործելով նույն տախտակը, գրավատներն ու քարտերը:
Հակադարձել
Հետևեք բոլոր ստանդարտ կանոններին, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ «անվտանգ գոտում» շարված են ձեր գրավատները: Դուք ստիպված կլինեք միանգամից մեկ լոմբարդ դուրս բերել, քանի որ այս տարբերակում չեք կարող ցատկել ձեր սեփական լոմբարդների վրա: Travelամփորդեք տախտակի շուրջ ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ: Նպատակը `ձեր բոլոր լոմբարդերը« անվտանգ գոտուց »դեպի« մեկնարկի »կետ հասնելը: Երբ վայրէջք եք կատարում մեկ այլ գույնի եռանկյունու տեղում, հետ եք սահում դեպի շրջանը: Գրավիչները կարող են հետ շարժվել մինչև «տան» տեղը:
Մրցաշարի խաղ
Մրցաշարի խաղի դասական խաղի ցուցումներում կան այլընտրանքային կանոններ: Այս տարբերակը պահանջում է ավելի շատ պլանավորում և ռազմավարություն, քան հիմնական կանոնները:
- Յուրաքանչյուր խաղացող սկսում և ավարտում է յուրաքանչյուր շրջադարձը հինգ քարտ ձեռքին ՝ նկարելով և նետելով:
- Խաղացողները պլանավորում են գրոհներ և պաշտպանություն, այնուհետև օգտագործում են իրենց հերթին `ընտրելու, թե ինչպես օգտագործել իրենց քարտերից մեկը կամ մի քանիսը` իրենց նպատակին հասնելու համար:
- Մրցաշարային խաղը նույնպես լավ է գործում այն թիմերի համար, որտեղ երկու գույները միավորվում են մյուս երկու գույների հետ: Թիմային սցենարում յուրաքանչյուր խաղացող կարող է իր թիմի երկու գույներից որևէ մեկը վերցնել գրավատներ:
Point խաղալ
Խաղի միավորների տարբերակում հաղթողը առաջին խաղացողն է, որը կուտակեց որոշակի քանակությամբ միավորներ, օրինակ ՝ 500, երկու կամ երեք փուլերի ընթացքում: Յուրաքանչյուր տուր ավարտվում է այն ժամանակ, երբ մեկ խաղացող ստանում է իր բոլոր գրավատների «տունը»: Յուրաքանչյուր փուլի ավարտին միավորները շնորհվում են հետևյալ կերպ.
- 5 միավոր - ցանկացած խաղացողի ՝ իր տան երկու գրավատներով «տան» տարածքում
- 5 միավոր - Յուրաքանչյուր հակառակորդի գրավատում հաղթողին, որը «տան» տարածքում չէ
- 25 միավոր - Հաղթելու համար, եթե ոչ մի մրցակից չունի «տան» տարածքում երկու գրավադրվածից ավելին
- 50 միավոր - Հաղթող, եթե ոչ մի մրցակից տնային տարածքում մեկից ավելի գրավատ չունի
- 100 միավոր - Հաղթելու համար, եթե ոչ մի մրցակցի գրավատուն չի հասել տան տարածք
Հավաքածուների խաղ
Այս վարկածի նպատակն է յուրաքանչյուր «գույնի» տախտակի վրա հավաքել մեկ գրավատուն ձեր «տան» տարածքում: Հաղթելու համար դուք պետք է ունենաք գոնե ձեր սեփական գունային գրավատներից մեկը տան տարածքում `ստանդարտ խաղից հետո:
- Anyանկացած անգամ, երբ վայրէջք կատարեք մեկ այլ խաղացողի հետ նույն տարածքում, դուք վերցնում եք նրանց գրավատուն և այն տեղափոխում ձեր «տան» տարածք:
- Եթե նկարեք «Ներողություն» քարտ, ապա այդ գրավատուն տանում եք ձեր «տան» տարածքը, այլ ոչ թե հակառակորդի «մեկնարկի» տարածքը:
- Եթե նկարեք «11» քարտ, կարող եք վերցնել հակառակորդի կողմից գողացված ձեր ցանկացած լոմբարդը և այն հետ դնել ձեր մեկնարկային վայրում:
Ակտիվ խաղ
Այս ակտիվ տարբերակով բոլորին դուրս հանեք իրենց տեղերից և շարժվեք սեղանի շուրջ: Այս տարբերակը ավելի երկար է, քան դասականը, քանի որ ձեր լոմբարդերը տեղափոխելու ավելի քիչ հնարավորություններ կան: Հետևեք խաղի նույն կանոններին, ինչպես դասական տարբերակը, բացի այդ մի՛ հետևեք քարտի ցուցումներին: Կներեք տախտակամածում կա տասնմեկ հիմնական քարտ. այս տարբերակի համար հարկավոր է որոշ քարտերին նոր իմաստ նշանակել:
- 1 = Տեղերը փոխեք ցանկացած այլ նվագարկչի հետ:
- 2 = Երկու տեղով առաջ շարժվեք
- 3 = Բոլորը մեկ նստատեղ տեղափոխում են ձախ:
- 4 = Հետ շարժվիր հետ չորս տարածություն:
- 5 = Առաջ շարժվիր հինգ տարածություն:
- 7 = Յուրաքանչյուրը մեկ նստատեղ տեղափոխում է աջ:
- 8 = Տեղափոխեք երկու գրավատուն ընդհանուր առմամբ ութ տարածություն:
- 10 = Հետ շարժվիր մեկ տարածություն հետ
- 11 = Կորցրեք շրջադարձը:
- 12 = Սեղանի շուրջ բոլորը վեր են կենում և շրջում սեղանի շուրջը ՝ տասներկու հաշվով: Երբ տասներկու հարված ես հասցնում, բոլոր խաղացողներն իրենց մարմնի առջևում նստում են ամենամոտ տեղը:
- Ներողություն = Ընտրեք երկու նվագարկչի ՝ միմյանց հետ տեղերը փոխելու համար:
Ներեցեք խաղային ավտոմատ
Օգտագործեք քաղցրավենիք, նախուտեստներ կամ մետաղադրամներ պահումների համար խաղալու այս հաջողակ խաղային տարբերակում: Յուրաքանչյուր խաղացող սկսում է ութ կոնֆետ իր «տան» տարածքում և երկու կոնֆետ յուրաքանչյուր շրջանակի վրա `« սլայդ գոտիներում »: Տեղադրեք կոնֆետների կույտ խաղի տախտակի կենտրոնում `որպես հավելյալ: Հետևեք ստանդարտ կանոններին ՝ այս բացառություններով.
- Երբ վայրէջք եք կատարում մեկ այլ գույնի եռանկյունու վրա, դուք մնում եք եռանկյունու վրա և կոնֆետները հավաքում դրա վերջի շրջանից, ինչպես պարզապես խաղատախտակին հարվածել եք խաղային ավտոմատով: Ամեն անգամ, երբ ինչ-որ մեկը կոնֆետները վերցնում է «սլայդ գոտու» շրջանակից, փոխարինեք դրանք ՝ օգտագործելով լրացուցիչ կոնֆետներ տախտակի կենտրոնից:
- Ամեն անգամ, երբ գրավատ «տուն» եք ստանում, ցանկացած այլ խաղացողի «տնից» երկու կոնֆետ հավաքեք:
- Եթե ձեր բոլոր չորս գրավատները տուն եք բերում, ապա շահում եք ցանկացած այլ կոնֆետներ, որոնք մնացել են մյուս խաղացողի «տան» տարածքներում:
- Խաղի վերջում ավելացրեք բոլոր կոնֆետները և ամենաշատ հաղթանակներ ստացող խաղացողը:
Գունավոր կոդավորված ճշմարտություն կամ համարձակիր
Խաղացողներն իսկապես կզղջան այն բաների համար, որոնք նրանք ասում և անում են այս զվարճալի, հասուն տարբերակում: Հետևեք ստանդարտ խաղին և ավելացրեք այս տարրերը: Կարմիր և դեղին տարածությունները նշանակեք որպես «ճշմարտության» տարածքներ, ապա կանաչ և կապույտ տարածքները ՝ որպես «համարձակ» տարածքներ: Խաղացողները պետք է լրացնեն մի ճշմարտություն կամ համարձակվեն խաղատախտակի ցանկացած տարածության վրա, ներառյալ «անվտանգ գոտիները» ՝ համապատասխան գույնի վրա: Uthշմարտությունները կարող են լինել ցանկացած գաղտնի տեղեկատվություն: Dares- ը պետք է մեկ քայլ կատարի խաղի մեջ, ինչպես մեկ գրավատնով առևտրի կետերը կամ մեկ այլ խաղացողի գրավատը տուն տեղափոխելը: Եթե ինչ-որ առաջադրանք եք կատարում, ապա պետք է առաջ շարժվեք նույն քանակությամբ տարածքներ, որոնք պարզապես տեղափոխել եք: Եթե առաջադրանքը չկատարեք, կկորցնեք ձեր հաջորդ հերթը:
- Կարմիր ճշմարտություն - aիշտն ասեք ցանկացած այլ խաղացողի մասին:
- Դեղին ճշմարտություն - aիշտն ասեք ձեր մասին:
- Կանաչ համարձակ - Այն խաղացողը, որն ունի ձեր կողմից հենց նոր տեղափոխված լոմբարդը, համարձակվում է ավարտել `ներառելով մեկ այլ խաղացողի դեմ խաղային խաղ:
- Կապույտ համարձակ - Այն խաղացողը, որն ունի ձեր կողմից հենց նոր տեղափոխված լոմբարդը, ձեզ համարձակվում է ավարտել `ներառելով ձեզ վնասող խաղ:
Որտեղ գնել ներողություն Սեղանի խաղ
Քանի որ «Կներեք» -ը դասական սեղանի խաղ է `մի քանի ժամանակակից տարբերակներով. դրանք կարող եք գնել առավելագույնը գրքերի, խաղերի և արկղերի մեծ խանութներից:
- Kohl- ը կրում է այն Hasbro Ներիր կարոտի անագ $ 30-ից ցածր: Այս խաղողի բերքահավաք տարբերակն արված է նմանվել խաղի 1954-ի տարբերակին և գալիս է դեկորատիվ թիթեղյա պատյանով: Դասական սեղանի խաղերի սիրահարները կսիրեն այս ավանդական հավաքածուն:
- Մեջ 2013-ի հրատարակություն խաղի, յուրաքանչյուր խաղացողի համար կա միայն երեք գրավատուն, և կան կրակի և սառույցի էներգիայի նոր նշաններ: Հրդեհային նշանները օգնում են խաղացողներին ավելի արագ շարժվել տախտակի շուրջը, մինչդեռ սառույցի նշանները որոշակի ժամանակահատվածում սառեցնում են գրավատները տեղում: Ավելի ցածր ուշադրություն ունեցող երեխաների համար այս տարբերակը ներկայացնում է ավելի արագ խաղ:
- Ներեցեք Spin ներկայացնում է ժամանակակից, երկրաչափական խաղատախտակ ՝ նոր շրջադարձով: Երբ խաղացողները Spin քարտ են նկարում, նրանք պետք է ոլորեն ամբողջ խաղատախտակը, ինչը կարող է առավելություն կամ թերություն լինել: Այս տարբերակը կատարյալ է ընտանեկան խաղերի երեկոյան կամ դպրոցական ծրագրերից հետո:
Մի ներիր
Sorry- ի նման դասական սեղանի խաղերը պարունակում են պարզ կանոններ, ընտանեկան զվարճանքներ և հարմարվում են ժամանակակից տարբերակներին: Անկախ նրանից ՝ դուք խաղում եք մի խումբ երեխաների, մեծահասակների կամ երկուսի հետ, դուք չեք ափսոսա, որ գրավել եք այս սեղանի խաղը: